《游戏制作:开局完美鬼谷八荒》第2章:从不足1g到17g的体积! 免费试读
“这是新国内游吗?”秦东是个有女票的好女孩,但也属于游戏爱好者。
“看画风,是国产的。”
严宽脸上写满了怀疑,加快了脚步:“可是最近没看到什么国产大作和新游的宣传啊。总之最近全国单机游戏行业一直停滞不前。”
夏衍没有回答,瞥了一眼视野中的系统提示框:
【传输完成!】
[剩余可用传输流量:3gb。】
他的眼里有一种无法完全抑制的惊喜。
这不是突然解锁功能。在他选择游戏制作公司之初,打开新手礼包得到的好处是20gb的流量。
夏衍最初的刷,刷员工属性,并不是为了一个理想的开始,让自己尽快达到使用传输流量的门槛。
结果,在虚拟世界里。
《杨彦游戏》发行的第一部作品就以其超强的游戏性赢得了极高的口碑。
现在这第二部作品,命名为《鬼谷八废完美版》,是夏衍心目中杨彦科技突破虚拟世界,步入现实的板砖!
敲门!
“这游戏太厉害了!”
棕熊宋萌是个运动男。他爱打篮球,很少接触游戏。他想玩一款运营了十几年的手游或者古风回合制网游。单机基本就是绝缘体。
此时,宋梦已经迫不及待地把脸贴近屏幕。
他的眼睛反映了占据屏幕大部分的水墨风格的中国龙。
冲击!
令人震惊!
龙潜伏在云和山之间。
玩家不用看游戏的背景故事。当他们看到这个神话般的雕塑,栩栩如生的龙,他们会知道这是一个通往修复真相世界的大门。
事实上,夏衍的眼里也充满了惊喜。
“厉害了,比原作的主界面精致多了。”他也在心里评论。
说起当初的《鬼谷》,发售之初,游戏量不到1g。
这是什么概念?
只需要知道夏衍并没有跨越先前时空的世界线。那个时候,任何一个愿意投资和建模稍微精致的手游的人,都是从1g的内容开始的。
而一个游戏包的大小,无非就是素材和程序。
在当今的游戏世界里,程序的比例是很低的。
材料才是大头!
包括但不限于建模、贴图、特效!
简单来说,现在的游戏量之所以可怕,是因为精致的地图,越来越开放的世界,恢弘的场景。
夏衍激活了意识虚拟公司获得的20g新手流量包,现在只剩3g了。
也就是说。
夏衍将其命名为鬼谷八荒完整游戏包的完美版本。
从一开始在原版世界线steam发布,不到1g,到现在17g左右!
从不足1克到17克的体积。
不是数字翻了十七倍那么简单!
首先是建模和绘图质量的大幅提高。
当第一版《鬼谷》风靡全网的时候,最受诟病的一个游戏问题或者说缺点就是素材过于重复,容易让人产生审美疲劳。
作战地图,那些是来来去去的。
世界地图就更简单了。如果不带丝毫主观情绪去看,甚至还不如市面上一些手游的素材。
没办法,太简单了。
或许,第一版在素材上收获了大规模的好评,只画了角色。
尤其是女性角色。
使得球员直接,大大的互相打电话,出现了人与人之间晕球传的现象。
但是竖画属于竖画,只是一个平面图。
第一版的制作公司由于资金不足,没有能力把漂亮的竖画反馈到具体的造型上。
可以在夏衍虚拟阳光游戏公司诞生的完美版鬼谷,已经扩展到了几十张战斗地图和一系列的组合变化彩蛋。
比如竹林里的原始遭遇战就是竹林地图。
但完美版是增加了战场小物件的随机性,竹林变化不规则,有溪流,有受惊离开的鸟兽。
过山时,云烟萦绕!
甚至,战斗视角或者地图也不再是过去的2d水墨画风格,多了一抹暗流和修炼。
从树木怪兽到场景中的一块岩石,都有不错的立体和三维表现。
远远不是论文第一版能比的。
至于人物造型和动作素材...
苏游·宋蒙的反应很能说明问题。
眼睛泛着绿光,抓过夏衍的老鼠。
同样想抢老鼠的秦东和严宽,以棕熊般的庞大身躯,稳稳地跟在后面。
宋蒙捏了一个女角色,选画的时候贱笑了一声:
“哇,这个球,你看见了吗?又白又大!”
随机天赋/随机属性,完美版只是小修改,大框架不动。
宋蒙是纯新手。这辈子没有鬼谷第一版的背景故事,所以他演完女角色后就强行进入游戏。
竹林深处,隐隐约约的古琴声。
过场动画也有了很大的改进和完善。棋盘纵横交错,黑白分明,纹路分明,有股浓浓的古代修仙风!
宋猛吸了一口气。“多有沉浸感啊。”