《三国:开局用软妹币换了座农场》第三章 城镇升级,建造农田 免费试读
在系统界面上,颗粒栏中的数字发生了变化。
两万单位粮食。
该系统的计算方法与真实世界的石材测量一致。
唐远直接点击选项连续生产200件农民。
一共消耗了两千石粮食,这让他感到有些肉痛。
经过仔细计算,这些粮食只够生产两千人。
后面还是要想办法让这些农民付诸行动。
最好是自己生产粮食,这样良心才能流通,小镇才会发展得越来越快。
花了两千石谷物。
小木屋再次发出耀眼的白光,一个接一个农民从大厅里走出来。
这样的场景简直是奇迹。
唐远知道这是他最大的秘密,将来他必须把它藏在这里。
除了系统的数字,真正的土著永远无法知道。
几个小时后,已经有近100个农民陆续产生。
城产农民也需要冷却时间,不可能一下子出现,但和游戏里的设定是一样的。
唐远站在运粮车上,命令道:“左边五十人负责建造仓库,先储存粮食。”
“右边五十个人负责修房子。我们赶快行动吧!”
“听从大人的吩咐!”
近100人精力充沛,完全服从唐远。
还很安静的庄园农场突然发出噼里啪啦的声音。
以前远处有很多房客住的房子,现在都空了。
一百只大汉鸽接管了喜鹊的窝,随便收拾了一下这些房子,正好有个住的地方。
其余的人收集木材和工具,开始建造大型仓库。
这些人虽然形成不了战斗力,但是工作起来就像挂了一样。
一个接一个,迅捷如飞,别出心裁。
日落时,孩子们自发地开始休息。
唐远留下两个小组轮流值班,以防止任何野兽和小偷。
那天晚上,唐远睡在大厅里的一间小屋里。
我感到不安。
兴奋之余,他彻夜未眠,第二天一早就起床了。
到这个时候,已经有200 农民完成了生产。
唐远一边吃早餐,一边赶紧打开了系统的界面。
在市政厅的后面,有一些可升级的选项。
单击升级。
十几个人农民自发过来,拿起锤子,敲木头。
一盏奇怪的蓝光笼罩着大厅,木屋上方有一个绿色的进度条。
显示时间为一天。
唐也心急吃不了热豆腐,忍不住了,于是他只好找点别的事情做。
唐远看到远处的房子已经修好,没有多少生产了,剩下的两百人也不能闲着。
“五十人采集木材,五十人回收石料,五十人继续建仓库,剩下的负责在山上打猎!”
“是的!”
“是的!”
“是的!”
近200人,立即行动。
这些健壮的系统农民努力工作,每天只消耗少量的食物,就能创造巨大的价值。
果然。
十分钟后,镇馆的资源数据开始慢慢增长。
“食物+1”
"木头+1 "
"石头+1 "
看着不断变化的数字,唐远心情很好。
驾着马车在农场转悠,经常听到几声狼叫。这座山似乎不太安全。
这似乎证实了他的想法。
系统提示音响起。
"丁,打猎农民遇到鬣狗,农民-1 "
“丁,鬣狗被农民猎杀。”
"谷物+5 "
"谷物+5 "
唐远愣了一下,随后想通了,在系统的算法中,狼也属于猎物,一只鬣狗值10单位食物。
不过我也亏了a 农民,不亏不赚。
在这种焦急的等待中,这一天终于过去了。
第二天早上。
随着蓝光的逐渐消散,一个面积达数百平方米的市政厅出现了。
屋顶的茅草也换成了砖瓦,似乎变得豪华了许多。
唐远笑了两声。
我已经成功地从草堂进化成了正经的“豪宅”。
系统的信息也被更新。
[市中心]
等级:2
谷物:18600
木头:300
石头:300
村民:200人
建筑物:农田(可建造)、木材场(可建造)和采石场(可建造)
可用功能:生产农民(注:农民生产消耗10粒)
升级条件:(1)累计生产500农民(注:现实中招募的难民不算)。
(2)粮食100,木材100,石头100的消耗。
二级市政厅还有三栋可以建。
升级的条件也提高了。
但是就100单位的资源,一点压力都没有。
而且仓库里的粮食也在增加。
虽然农民每天都要消耗食物,但是这些勤劳可爱的人在狩猎的时候其实收获很多。
这里不仅有各种肉类,还有可食用的野果。
经过所有这些计算,系统的谷物数据实际上增加了而不是减少了。
唯一的缺点就是速度慢,种地真的很快。
唐远一挥手,又开始了他的升级之旅。
一是责令镇中心再生产300 农民。
然后按一下来建造农田、木材场和石料场。
玩过商业游戏的人都知道,为了后期大规模养兵,农田的建设是必不可少的。
以及该系统建造的农田和其他建筑物。
可以忽略实际的土质、气候、降雨等问题,收成和产量在现实中没有可比性。
看到一块块黑色的农田凭空出现,唐远很兴奋。
这只是开始!