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第十三章 暴雪娱乐!

于是,没几天,在谢敬的全力协助之下,他成立公司需要走的程序很快都走过去了。

合法的避税措施也做了,免得美国国税局来多收他的钱。

那么现在,是时候招聘一些程序猿,企划,美工,还有社区运营人员了。

但是说句实话,美帝的程序猿们想法确实都挺多的,但是,他们要的价格也确实都挺高的。

难怪他穿越前那个世界的巨硬公司招了一堆便宜的阿三程序猿,还外包了一大堆业务。

阿三的价格就便宜,但是……

波音737ax-800,就因为那个阿三程序猿们编写的该死的自动俯冲程序,摔了好几架了。虽然实际上不能全怪阿三的程序猿(经常故障的传感器也要背锅),但这个坑爹的,在关键时刻对飞机控制权限比飞行员还高的飞控程序,真的要人命。

对了,还有巨硬的操作系统dows10,前期也是bug频出,搞得不少人升级之后怨声载道。

不为什么,因为不少部分都外包给阿三的程序猿做了。

夏彦他就搞不明白了,那你巨硬为什么不选择我们天朝的程序猿呢?我们的程序猿可是能接受996福报的,一天都兢兢业业,尽职尽责,也不会像阿三那样写个代码跟儿戏一样,价钱也不算高(至少比你欧美的人力费用便宜多了)。

反正他是想不通。

或许他可以尝试一些吸收几名来自这个宇宙的天朝程序猿,给国内的游戏行业输送一点人才也未尝不可。

他心底里对他们唯一的要求就是不要去猪场鹅厂,他希望他们能自立,能创新。

而不是光顾着给玩家画饼或者干脆当大魔导师拉比克。

于是这几天,刚刚毕业不久的他决定亲自来给员工面试。

他觉得,做游戏的最高境界,还是要像加贝纽维尔那个死胖子一样,能让大风自动地把钱刮到你的钱包里来,并且还能过得很开心很轻松,而不是在收了玩家大笔的钱之后还给玩家们喂一口屎,特别是,绝对不能教玩家玩游戏。

这样游戏的生命周期才长。

“你觉得一款竞技类游戏的平衡是不是应该充分参考所有玩家的意见?”

“假设给你一款当下比较热门的网络游戏来运营,你会如何提高其生命周期?”

“测试版本能不能为了一些技术原因而在正式版本大幅降低游戏质量?”

“你觉得各类型的游戏在你的心里应该是什么样子的?”

……

好吧,他提的问题里,一些是在批评他来的那个宇宙的暴雪,还有一些就是他想了解一下这些应聘者的思路。

他是绝对不会录用鬼蟹这种教玩家玩游戏的主设计师的。

这种做法会让玩家很反感(作者玩山口山的朋友就很讨厌鬼蟹,认为他负责的版本很膈应人)。

不过他还是有所收获,这些来应聘的年轻人里有几个很合他的心意。

能用玩家视角来思考。

录用!

在游戏上有独到的看法?录用!

文笔不错?录用!

……

他招聘员工的原则,不少都是跟g胖学的(g胖招人甚至更加自由。而且当年g胖从巨硬离职的时候,盖茨都是亲自来挽留他这个学弟了的,这个死胖子,面子挺大的啊)。

“长官,他最近开了一家名叫暴雪娱乐的游戏公司,搞得还有模有样的。”科尔森正在向弗瑞汇报。

神盾局丝毫没有放松对他这个可能和外星人有所接触的人的监控。

只能说,这个时候,那些所谓的超级英雄还都是蛰伏,不活跃的状态。

所以,他会获得过多的关注。

而这时候的夏彦没空和蛇盾局打交道,他还在和刚刚入职不久的员工们交流,准备制作第一部魔兽争霸,人类与兽人。

他打算以资料片的形式来进行更新,毕竟这是2009年,还是cu的2009年,远比他来的那个宇宙里的玻璃渣的起步条件更好,游戏引擎绝对不会差。

游戏引擎的话……这是个问题。

他的打算是尽可能自研,如果进度实在不行,他只能选择寻找现成的引擎使用。

他现在的可选项包括unity3d,unreal系列,寒霜(就是不知道拿不拿得到授权),还有urce(也就是g胖的起源系列)等。

虽然他觉得实际上g胖的起源可能会更靠谱一点。但是,出于对这个死胖子的怨念,他是真的不想给他送钱。

不行,还是自研吧。虽然这样游戏的诞生会被极大延后,但是游戏引擎这种东西,还是捏在自己手里比较好。

而包括企划,美工,后期处理等部门的人员则要好好吃透一下他亲自创造出来的(py)的这个庞大的世界观体系。

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